《粉碎之戰(zhàn)(Smashing The Battle)》是由 Studio HG 制作發(fā)行的一款動作游戲,該作背景設置在 2085 年,兩位女主角將要在一處建造基地與機器人大軍進行戰(zhàn)斗,這一切都是為了拯救被困在那里的工人,這款游戲之前已經在 Steam 上架,如今來到 iOS 之后又是否令人滿意呢?

2085年 那是一個屬于機械的年代
現(xiàn)在的游戲在年代設定上越來越朝著兩個極端走,要么就是時代久遠的復古風,要么就是穿越幾千年之后的科幻風,而《粉碎之戰(zhàn)》只是把時間設定在 2085 年,距離現(xiàn)在也不算十分遙遠,對于未來感的刻畫不能說十分突出,但至少要比現(xiàn)在更前衛(wèi)一些。


2085 年這是一個屬于機械的年代,機器人已經成為了人類社會不可缺少的一部分,不過人類最不希望看到的情況發(fā)生了,機器人大規(guī)模暴動,并且還挾持了不少人質,這時候不得不派人去解決這個問題,而被選中執(zhí)行任務的竟然是個妹子,有顔值有身材,還配備了特殊的裝備,手上所持的大扳手更是分量十足,機器人的末日看來不遠了。
3D卡漫風分外搶眼 但請不要強行乳搖
人物的形象刻畫是一方面,要想抓住玩家的眼睛,那么在場景、打擊感、技能華麗度等方面都要下功夫,這一點開發(fā)商都處理的還算到位,卡漫風格加上 3D 視圖確實有不錯的代入感,并且玩家還可以自行設定畫質,低畫質下分辨率確實很渣,一般來說要保證游戲流暢度又不影響視覺體驗,中等畫質已經完全能夠滿足要求。


在打斗的時候,女主會奮力揮舞手中的武器打得機器人七零八落,從動作的模擬再到打擊感如果用手游的標準來說的話那確實值得一看,但是在其他平臺我想就不會有太好的評價了。游戲有故事和挑戰(zhàn)兩種模式,其實不管哪種模式都是通過闖關的形式來呈現(xiàn),每一個關卡的路線圖都是固定的,所以就別指望能夠在這里探索地圖了,一路戰(zhàn)斗到底即可。
操作上不得不說 iOS 版的設定相當“霸氣”,那碩大的搖桿和虛擬按鍵霸占了屏幕太多空間,如果能夠做成半透明或是適當縮小面積可能會更好。技能方面自始至終就那么幾個,回血、吸引裝置、地雷、必殺技、暴走模式全都是一鍵開啟,與其說技能華麗,倒不如說比較務實。在戰(zhàn)斗的過程中會不斷恢復MP,然后就可以爽快地使用技能了,所以玩家不必為了買藥而發(fā)愁。


這里需要說一說乳搖,乳搖可以說是這款游戲的一大特色,當然了,在打斗的時候你是沒辦法觀賞到乳搖的,只有在女主與 NPC 對話的時候才能夠看到對方十分刻意和不自然地乳搖,這位 NPC 根本不跟你講道理,一定要上下抖動強行制造乳搖,但小編想說的是,如果單憑這一點就想讓玩家上車,那么開發(fā)商還是太天真了。
移動端才是這款游戲的本命平臺
這款游戲的移動版和 PC 版在內容上并沒有什么不同,移動版同樣具備人物養(yǎng)成、角色購買、任務等系統(tǒng),但是從深度來說確實讓人不敢恭維,所謂的養(yǎng)成也就是使用收集到的金幣來升級人物的各個屬性,其他的系統(tǒng)內容字面上就很好理解了。



其實從游戲玩法來說確實很容易上手,動作游戲該有的表現(xiàn)力也具備了,不過這只是針對移動端來說,如果你是一個 PC 玩家,那么這樣的作品顯然是不太值得投入的,還有一點需要說明的是,游戲不管是地圖還是敵人都是不斷在重復,加上模式和戰(zhàn)斗打法比較單一,不用多久估計就會覺得乏味,像這樣的游戲我想移動平臺才是它的本命平臺吧?



