微軟Xbox One加速平臺(tái)計(jì)劃。最近,微軟將幾個(gè)Xbox里面的游戲系列同步到電腦平臺(tái),當(dāng)然這樣做對(duì)于Xbox One主機(jī)玩家的不滿,但是微軟的真實(shí)目的并不是人們猜測(cè)的那樣用PC來(lái)取代主機(jī)。而將是平臺(tái)計(jì)劃。

Xbox項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Chris Charla今天在一封公開信中透露,未來(lái)微軟將為Xbox One提供更開放的多人在線模式,新模式不僅允許Xbox One與PC進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),而且只要游戲開發(fā)商愿意,那么Xbox One還能夠與PS4一起進(jìn)行跨平臺(tái)的線上多人游戲。
如此一來(lái),PC、Xbox One和PS4之間的壁壘就會(huì)被打破,玩家能夠獲得更大的樂趣。目前,Psyonix的《Rocket League》將是首款支持Xbox One和PC之間跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲作品,而微軟也歡迎更多游戲開發(fā)商開放他們的聯(lián)機(jī)模式,讓更多玩家在一起狂歡。
微軟這項(xiàng)計(jì)劃如果進(jìn)行的非常順利,我們將很快看到更多的游戲可以跨平臺(tái)連接,不管是哪種用戶都可以進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)切磋。這樣游戲的趣味性將會(huì)大大提升。試想一下在不久的將來(lái)你就能用一臺(tái)Xbox One在《使命召喚》中突突突掉一名PS4玩家了,想想會(huì)不會(huì)有點(diǎn)小激動(dòng)呢。



